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IT・ネット技術 ■ 中韓だけでなく、日本の法律も足を引っ張る…家電各社「スマホ遠隔操作ダメ」に異論 「msn.産経ニュース 経済(2012.12.18)」より / 韓国、中国勢などに圧倒され、業績が悪化する日本の家電メーカーが自国の法律にまで足を引っ張られる事態に陥っている。パナソニックなどが計画していたエアコンの遠隔操作が50年前に施行された「電気用品安全法(電安法)」で認められず、商品化を延期したのだ。一方でエアコンを家庭内のシステムの一部と位置付ければ、遠隔操作が認められるという矛盾も生じ、家電各社からは不満の声も。電安法が家電の技術進歩に追い付けていないためで、事態を把握している経済産業省は「近く見直されるとみられる」としている。 ■ 半世紀前の法律が新機能にダメだし 9月上旬。パナソニックはエアコンの新製品(10月発売)について異例の発表を行った。 《監督官庁と協議しました結果、電安法の技術基準への適合に課題があると判断、エアコン遠隔操作のオン機能を削除します》 オン機能とは、外出先からエアコンの電源を入れることで、帰宅前にあらかじめ室内を暖めたり、冷やすことが可能となる。遠隔操作の機能はニーズが高いとみられ、一部の家電メーカーは「戦略」機能と位置付けるところもある。これに対し、メーカー側の期待を打ち砕いたのが「電気用品安全法(電安法)」だ。 電安法は、電気製品が原因の火災や感電などを防止することを目的に、昭和37(1962)年に施行された法律。一部の製品を除き、遠隔操作によって電気製品の電源を入れること(オン機能)を禁じている。 しかし、パナソニックでは「法律上問題ない」と判断し、8月中旬に報道機関向けに新製品の発表会を実施。その直後、電安法を管轄する経産省から指摘を受け、急遽(きゅうきょ)今回の措置に至ったという。 ダイキン工業も12月20日に発売予定のエアコンの接続アダプターについて、遠隔操作のオン機能を削除した。同社担当者は「パナソニックと似たシステム」と話し、当初予定していたオン機能の見送りを決めた。 経産省製品安全課の担当者は「見えないところで遠隔操作することの危険性を認識してほしい」と説明した上で、「事実上問題ないかもしれないが、ルールはルール」と述べる。 ■ システムの一部なら「OK」の矛盾 半世紀前に施行された法律で家電メーカーの商品化が阻まれる一方、実は同様の機能が認められているという矛盾が生じている。 NTTドコモが販売している「ケータイホームシステム(宅内制御装置・家電制御アダプタ)」は、携帯電話を使って、自宅内のエアコンなど家電製品の電源をオン・オフ(入出力)できる。 シャープが12月13日に発売した掃除ロボット「ココロボ」に装着する家電コントローラーも、同様にスマートフォン(高機能携帯電話)で家電製品のオン・オフが可能となっている。 なぜ、電安法で禁止されている遠隔操作によるエアコンのオン機能が、ドコモのシステムでは認められるのか。 ■ 経産省が規制緩和を検討 「同じエアコンの遠隔操作だが、ドコモの場合、エアコンはシステム全体の一部と位置付けられる。つまり、エアコンではなく、別のものとみなされ、電安法の対象にはならない」。業界関係者はこう解説する。 そもそも家電製品は先端技術を活用し、商品サイクルも短いなど最も動きの激しい分野であり、50年前の法律で対応するのは限界がある。前出の関係者も「電安法が施行されたときはインターネットも、遠隔操作もなかったはず。そのような古い法律で縛られていてはグローバル競争に勝てない」と指摘する。 こうした声を受け、経産省は電気製品の遠隔操作について今年2月から議論を始めており、来年3月には規制緩和に向けた方向性が示される見通しだ。 パナソニック7650億円、シャープ4500億円…。平成25年3月期連結最終赤字見通しだ。 両社とも過剰な設備投資が収益を圧迫し、経営危機を招いた。判断を誤れば全体が傾く事態に陥いることがある一方、スピードの遅れが許されないのも家電業界だ。 「1、2年で状況は一気に変わる。10年前と同じものを作っていることはあり得ない」(業界幹部)。 移り変わりの激しい家電業界で半世紀前の法律はそぐわない。日本の家電各社が存在感をなくしつつある中、国は業界の将来を見据えた法整備に取り組む必要がある。(中山玲子) .
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新型武器 近接VS遠隔の場合の近接側 Pow-30%、クリティカル率↑↑ 近接VS遠隔の場合の遠隔側 Pow-30%、先制率↑↑↑ 近接VS近接 遠隔VS遠隔 補正なし。ただし近接のほうがクリティカルは出やすい 属性一覧 聖 炎 雷 水 冷=冷気 土 風 暗=暗黒 ★色のないマテリア 該当ジョブ:ウォリアー、守護騎士 RU 名前 属性:比 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 習得アビリティ 距離 売却値(購入値) サムソンの剣+ 土10 C E 2 65 [★ウ][★守] 近接 6400 (19200) ⇒★ エルシードの剣+ 無 A D 3 150 [★ウ][★守] 近接 9600 ファルシオン+ 無 C F 4 85 [★ウ][★守] 近接 8500 プレデターエッジ+ 暗?? A Min 6 130 [★ウ][★守] 近接 20000 ヴァジュラ+ 雷40 SS E 3 200 [★ウ][★守] 近接 33333 ロンパイア+ 水??? S A 1 180 [★ウ][★守] 近接 50000
https://w.atwiki.jp/pokemonsm/pages/68.html
サン・ムーンでの変更点威力の変更(上昇) 威力の変更(低下) 威力が固定になった技 命中率の変更(上昇) 命中率の変更(低下) PPの変更(増加) PPの変更(減少) タイプが変更された技 優先度が変更された技 追加効果が変更された技 わざの分類が変更された技 その他の変更・追加 ★ 戦闘: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ サン・ムーンでの変更点 『サン・ムーン』(第七世代)で変更になった箇所を赤字で表示 威力の変更(上昇) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 きゅうけつ むし 物理 20→80 100 15→10 相手 - ○ とどめばり むし 物理 30→50 100 25 相手 - - 相手を倒した時『攻撃』を2段階上げる→3段階上げる パラボラチャージ でんき 特殊 50→65 100 20 自分以外 - - フライングプレス かくとう 物理 80→100 100 20→10 相手 - ○ マジカルフレイム ほのお 特殊 65→75 100 10 相手 - - 威力の変更(低下) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 たいあたり ノーマル 物理 50→40 100 35 相手 - ○ ふいうち あく 物理 80→70 100 5 相手 - ○ 威力が固定になった技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 命中率の変更(上昇) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 - - 命中率の変更(低下) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 いばる ノーマル 変化 - 90→85 35 相手 - - ダークホール あく 変化 - 80→50 35 相手全体 - - でんじは でんき 変化 - 100→90 35 相手 - - PPの変更(増加) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 PPの変更(減少) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 きゅうけつ むし 物理 20→80 100 20→10 相手 - ○ タイプが変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 優先度が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 味方 - - 優先度+1→優先度+2 追加効果が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 ぜったいれいど こおり 特殊 - 30 5 相手 - こおりタイプに対しては無効、こおり以外のタイプが使うと命中率が下がる ダイヤストーム いわ 物理 100 95 5 相手全体 - 自分の『防御』を1段階上げる→2段階上げる みちづれ ゴースト 変化 - - 5 自分 - 連続で使用すると失敗しやすくなった わざの分類が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 みずしゅりけん みず 物理→特殊 15 100 20 相手 - - その他の変更・追加 フィールド効果は全て廃止された。一部はポケライドで代用されている。 第六世代までひでんわざだったわざは通常のわざと同じ扱いになった。 わざ 効果の変更点 あなをほる 洞窟などのフィールドから脱出できなくなった あまいかおり 野生のポケモンを呼び出すことができなくなった いあいぎり 細い木を切ることができなくなった いわくだき 岩を壊すことができなくなった かいりき 岩を動かすことができなくなった そらをとぶ 行ったことのある場所に飛べなくなった たきのぼり 滝を上ることができなくなった テレポート 最後に寄ったポケセンへ飛べなくなった なみのり 水上の移動ができなくなった
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エネミー モンスター。こいつらが派生した原因などはアシールの泉のサブイベントでスクルドが教えてくれます ゴブリン-Goblin- 毒属性のゴブリンに要注意。このゲームでは毒が非常に強力で、半分以下のHPになっていたらそのままヴァルハラ逝き確定。 むやみやたらに突進せずに、冷静に状況判断しましょう。ステージ1では爆破と凍結属性のみしか出現しない模様 外観 タイプ 情報 攻撃方法 説明 近接 数で攻めてきます。囲まれないよう注意しましょう。 爪アタック プレイヤーが遠くにいるときはスライド、上空にいるときはジャンプ攻撃してくる 近接 上の上位バージョン、ちょっと体力とか攻撃力が上がったり 爪アタック 上に同じ 近接 基本はただのゴブリンですが、倒されるときに爆発しますので、遠隔武器で倒すことをオススメします。爆発ダメージは周囲の敵にも有効です。 爪アタック 上に同じ 自爆 倒されるときに自爆する 近接 上の凍結バージョン。倒されたとき周囲を凍結させる。 爪アタック 上に同じ 自爆(凍結) 倒されるときに凍結爆弾と化す 遠隔 プレイヤーから離れた位置でミサイルを撃ってきます。見つけたら先に倒してしまうのが吉です。 ミサイル 遠くからミサイル発射 逃げる 近づくと遠くへ逃げようとする。以外とすばしっこい 近接・遠隔 ゴブリンのリーダーです。遠くに離れているときは多数のミサイルで、近くにいるときは近接攻撃をしてきます。また、シールドでガードしています。シールドをはがさないとうまくダメージが入らないので注意しましょう。まずは周囲の雑魚を倒すことをオススメします。足はやいよ! スタッフアタック 手に持ったスタッフで攻撃してくる スタッフアタック(強) スタッフで横なぎする。ダウン属性あり ミサイル指示 プレイヤーが遠くにいるとき、近くのアサルトゴブリンへミサイルを多数発射するよう指示する。 トロール-Troll- Coopなどでは、凍結属性や火炎属性のトロールがタッグを組んで現れ、ヴァルハラ逝き必至です。 全部位を壊すもしくは装甲をはがしてからマウント→コアを攻撃すれば倒せる。自分より10レベル高く大型のトロールはマウントできない模様。 外観 攻撃タイプ 情報 攻撃方法 説明 近接 その左手に持ったハンマーによる攻撃が強烈です。胴体の装甲をはがしたあと後に回りAボタンを押すと登ることができます。そうすれば一撃で倒せますが、落とされないように注意しましょう。 ハンマー ハンマーを地面に打ち付ける、その衝撃波にもダメージあり、広範囲攻撃 右手横薙ぎ 右手近くにいると右手で攻撃してくる 左足踏み付け 左足近くにいると踏み付けで攻撃してくる 近接・遠隔 ハンマーの代わりにグレネード銃を左手に取り付けたトロル。広範囲に攻撃してくるために非常に厄介。またアーマーを壊しても背中のタンクも壊さない限りはマウントできない。グレネードの代わりにビームを撃ってくるタイプもいる。 ダークエルフ-Dark Elf- 必ず囲いに来る厄介な相手。ハンマージャグルでまとめて吹き飛ばせ! 外観 攻撃タイプ 情報 攻撃方法 説明 近接・遠隔 主に近接攻撃、離れていると命中率も連射力もない弾を撃ってくる 近接・遠隔 離れている時に連射力のある遠隔攻撃をしてくる。近づくと近接攻撃してくる。 遠隔 連射力はないが速度と威力のある弾を撃つスナイパータイプ。ただし軟弱なために近づいてさえしまえば問題はない。 近接・遠隔 離れている時はノックダウンのある矢を、近くでは鎌で叩きつけて衝撃で攻撃してくる。シールドで防御しているため非常に硬く、周りの雑魚にもシールドを配るためルイナーで倒すのが楽かもしれない。近接回避は気持ち早めでBを押すと上手くいく アンデッド-Undead- 樽抱えたアンデットの自爆攻撃は強烈。近づかれる前に遠距離攻撃で始末しよう 外観 攻撃タイプ 情報 攻撃方法 説明 斧 さくさく切るよ 銃 パンパン撃つよ 背中に大きな樽を背負った自爆タイプ。近づいただけで爆発するので要注意。遠隔攻撃で対処しよう。 遠隔 衝撃波で攻撃してくる、その攻撃のダメージを自身のHPに変換する。触れただけでダメージを受ける? 遠隔 衝撃波で攻撃してくる。周辺にいる他の敵が倒れても生き返らせる能力を持つ。チャームクエスト「リーダー」の対象のひとつ コメント なんかいろいろ雑 - 2011-07-11 20 47 44 名前 全てをみる
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アルティミシア アルティミシアプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 時の呪縛ハメについて vs CPUアルミティシア vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VIII CV:田中敦子 バトルスタイル・コンセプト:マジックシューター 遥か未来に君臨する、時間を操る魔女。 SeeD達を葬り、自分だけの世界を作るべく過去へとその魔の手を伸ばす。 基本ステータス LV100時 ATK111 DEF109 移動スピードはEXティーダを除き12段階中10番目。 移動に慣性が働く代わりに着地硬直が軽減されている。 ジャンプ力は低めで滞空時間も短い。 空中ジャンプ回数は4回。 装備可能アイテム 武器:短剣、ロッド、杖、楽器 手 :指輪 頭 :帽子、髪飾り 体 :服、ローブ 基本戦術 適切な距離を保ち、溜めの使い分けによって相手を揺さぶりながら戦っていくキャラクター。 ブレイブ・HP共に溜め動作が絡むため攻撃を開始するまでの動作は全般的に遅い。 機動力の低さもあって接近戦は苦手で、障害物の多いMAPも若干不利になり易い。 弾幕を張るように、相手が動き難いように立ち回ることが肝心。 距離が開けば一方的に攻めることも可能なので相手との距離は常に意識しておきたい。 EXの恩恵は少ないが「時の呪縛」は凶悪。射程無限に必中の攻撃にしては発生が断然早い。 相手が距離を取れば容易く時の犠牲者に出来るだろう。 各距離での攻撃手段概論、距離を意識して各種を組み合わせた弾幕を張ろう。 近接 剣、アポカリプス 近~中距離 剣、溜め斧 中~遠距離 溜め剣、矢、溜め矢、斧、溜め斧 遠距離 Gアトラクター、時の呪縛 対空 矢、斧、アポカリプス 対地 矢、Sウェーブパルサー ガード後 剣、アポカリプス、Sウェーブパルサー また不意打ち・カウンター攻撃が発動しやすい。これらのアビリティを付けるのも良いかも知れない。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP 騎士の剣 初期/5 両用 魔法 遠隔弱 各3*10 (60F換算)発生43F 声17F 20(10) 120 騎士の矢 28/初期 両用 魔法 遠隔弱 各7 (60F換算)発生41F(下降部同高度ヒット133F前後。着弾139F)声17F 30(15) 180 騎士の斧 33/13 両用 魔法 遠隔弱 各10*3 (60F換算)31F(収束63~75F程度) 声27F 30(15) 180 騎士の剣 溜め 初期/5 両用 魔法 遠隔中 各2*21 (60F換算)発生91F 声21F 20(10) 90 騎士の矢 溜め 28/初期 両用 魔法 遠隔弱 設置、各1発射、各4 (60F換算)発生57F 声21F 30(15) 140 騎士の斧 溜め 33/13 両用 魔法 遠隔強 40 (60F換算)発生53F 声11F 30(15) 140 ブレイブ攻撃解説 騎士の剣 赤き剣を放つ遠距離攻撃。連打か溜め押しかで攻撃が変わる。 【単発】 ○ボタンを押すごとに1発ずつ発射され、連打することにより連射できる。 旋回能力と飛距離はそこそこだが、上下の射角は狭い。 判定が出てからは回避でキャンセル可能なので意外と隙は小さく、牽制向き。 近距離での回避潰しや、それを利かせての牽制など出番は多い。 【溜め押し】 回転しながら剣をガトリングガンのように水平に撃ち続ける。 移動可能だが旋回性能が低く、縦方向にも弱い。 発生が非常に遅いが、出してしまえば任意でキャンセル可能。 ダッシュやガードへの牽制としても溜め斧の方が格段に優秀なので出番は少ない。 利点を挙げるなら、置く事が出来ることとガードに当てればガードカウンターが発動するくらいか? 騎士の矢 山なりに矢を放つ超遠距離攻撃。連打か溜め押しかで攻撃が変わる。 【単発】 ○ボタンを押すごとに2発ずつ発射され、連打することにより連射できる。 斜め上に矢が2本放たれ、短距離進んだ後、落下しながら相手を追尾する。 連射した場合、その追尾性能からガードや回避されても終わり際に当たってくれることが多い。 単発の剣と同じく、判定発生後はキャンセル可能なので相手の動きを見ながら動けば反撃は貰い難い。 長距離から一方的に攻めたい場合や、相手を誘い出したい場合にも重宝する。 矢からのコンボにより攻め手は多いので、相手に隙があれば出していこう。 【溜め押し】 矢を次々を配置し時間差で発射させる設置型の技。 設置してからの発射時間は約8秒。 溜めている間中連続で矢が斜め上に2本放たれ、短距離進んだ後そこで止まる。数秒後、敵にめがけて飛来。 配置時から敵が動いても、発射時に敵を追尾する。 停止時にも攻撃判定はある。カオス相手だと面白い事に。 最大2×4本まで配置可能(8本配置した段階で、それ以上の矢を配置しようとすると前の矢が消える)。 なお、追撃時にも矢は飛んでくる。相手が当たった場合追撃は中断される。 騎士の斧 青き斧を発生させる遠距離攻撃。高低差に強く溜め押しで攻撃が変わる。 追加効果 追撃/激突(正面) 【単発】 3本の斧が相手を追尾して飛来。高威力で追撃につながる。 斧は発射時それぞれ前斜めに放たれるため、至近距離の敵には当たらない。 発生と弾速が早いため、中距離では狙いやすい優秀な攻撃。 ただしガードされると誘導を持ったまま返ってくるので注意。 特にエアダッシュでの接近を多用してくる相手には、敵そのものと斧への対応を余儀なくされる場合があるので、やたらに連打できるものではなくなる。 【溜め押し】 溜めるとまず頭上で構えて、放した瞬間巨大な斧が敵に向かって低速で飛来。 弱い追尾性能がある。壁に当たっても消えず、大きく跳ね返ってしばらく飛び続ける。 弾足が遅いので、1回撃った斧が消えるまでにもう一度撃てるが、前に撃った斧は消える。 ガードクラッシュ技。判定が「遠隔強」なので大抵の直進系の相手魔法は突き抜けて攻撃できる。 溜めとは言いつつボタンを多少長く押す程度で出るため、単発と誤爆しやすい。 誘導はさほど強くないため読まれやすく狙い難いが、敵のガードを崩したりエアダッシュ対策には有効。 ただ頭上に構えて放つ性質から、下方向から向かってくる相手にはある程度距離がないと当たらない。 設置系の弾幕に混ぜると逆に弾速の遅さが利点となることもある。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ショックウェーブパルサー 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生71F 40(20) 180 アポカリプス 37 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生59F 40(20) 300 グレートアトラクター 42 地上 魔法 遠隔強 各2HP (60F換算)発生199F 40(20) 180 グレートアトラクター 初期 空中 魔法 遠隔強 各2HP 地上に準じる。 40(20) 180 ショックウェーブパルサー 19 空中 魔法 遠隔強 HP 地上に準じる。 40(20) 180 アポカリプス 51 空中 魔法 遠隔強 HP 地上に準じる。 40(20) 300 HP攻撃解説 ショックウェーブパルサー(地上) 青き弾を山なりに放る遠距離攻撃。溜めることで飛距離がアップする。 溜める時間に応じて落下点が変わる投擲魔法攻撃。溜めている間は一定の高度を保ち前後左右に移動できる。 着弾地点で爆発し、多少広い球状の当たり判定を出す。壁に当てて無理やり爆発させる手もある。 押してすぐ離しても少しタメ動作が入るため、出が遅い。 弾速はかなり速いが、溜めが足りないと近くにしか当たらず、溜め過ぎると近くの敵に当たらない、厄介な技。溜め過ぎ注意。 離れた相手には牽制のつもりで撃とう。 意図して狙うのは難しいだろうが、投擲した弾を直接当てることもできる。 地面に当たらなくとも一定距離を落下すれば爆発する。 また「秩序の聖域」にある中央台座に投げ込むと爆発が起きないことがある。詳しくはバグの項目で グレートアトラクター(地上/空中) 弾を超高速で発射する遠距離攻撃。溜めることで大きさがアップ。 追加効果 激突(正面) 3段階に溜める高速直進弾攻撃。溜めている間はゆっくりと高度を相手方向へ追尾しつつ前後左右に移動できる。 だが実際には1段階目には攻撃判定は無く、最低でも2段階目まで溜めないと意味が無い。 2段階目以降の溜めた球体は一部の攻撃に対して盾代わりに出来るが、3段階目でしばらく経つと自動で発射される。 溜めの段階と各能力は以下の通り ・溜め1段目 ただの溜め動作、攻撃判定も無く盾代わりにも成らない ・溜め2段目 ミシアの前に小球が出来る、この状態では上下への誘導補正無し。一部の攻撃を弾ける ・溜め3段目 球体が大きくなり上下への誘導補正が掛かる。単純に球体が大きいので当てやすいだけでなく、溜め2段目直後(4フレ除く)の発射にくらべ、弾速が倍程度になり、射程が一割ほど増す。 CPUはコレを溜めだすと第一段階から攻撃をしてこなくなるので、溜めつつ接近して球体を触らせてよろけさせる→そのまま発射で高確率でHitする。 溜めてる間は少しずつ相手の高度に合わせて動いていく。 また、溜め1段目から2段目の移行時にタイミングよくボタンを放すとその時点で3段目とまったく同じ性能までパワーアップした弾を発射できることが判明。(通称4フレアトラクター) タイミングは1段目から2段目に移行する際、弾周辺に出現する輪郭が消える直前か直後。 アポカリプス(地上/空中) 魔方陣が敵を追い続ける遠距離攻撃。ボタン溜め押しで相手を追尾し続け、離すことで巨大レーザーが発生する。 足元に魔方陣が発生して、ボタンを押し続ける間だけ相手のほうに向かっていく。その間自分は移動できない。 離した瞬間に攻撃判定が発生。攻撃範囲は広く、上に強い。ただし魔方陣より下側に判定は無い。 押してすぐ離しても若干のタメ動作があるが、範囲の強さから、なんとか近距離攻撃として使用可能。 出始めにさえ注意すれば上及び周囲に対する牽制として非常に優秀。 魔法陣は遠隔弱で、攻撃判定には魔法反射の効果がある。 ショックウェーブパルサー(空中) 青き弾を山なりに放る遠距離攻撃。溜めることで飛距離がアップする。 性能自体は地上版と同じ。 地面に当たらなくとも一定距離を落下すれば爆発するので対地として威力を発揮する。 弾速が速く、ボタン長押しで発射タイミングをずらして相手を揺さぶれるので、対人戦では、頭上が死角となるカメラの仕様も相まって、距離感さえ掴めば相手の脅威となり得る。 EXモード 「ジャンクション・グリーヴァ!」 グリーヴァにジャンクションした姿。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「時の呪縛」Rボタン+□ボタンで使用。 発動4秒後(60F換算で241F後)に相手の動きを完全に止める。 時を止めていられる時間は約6秒。他の無限射程アビリティーに比べれば断然に早い。 カオスジャッジの勇無き者への制裁と同じような効果。 詠唱時動くことはできるが、キャンセルすることはできない。 普段は確実に阻止されるが、逃げる相手や、遠いコアを取りに行った相手などに狙うことは出来るので、しっかり見極めよう。 相手のEXゲージがたまっていると、停止時の回転エフェクトを見てEX開放で余裕で反撃確定なので、使わない方がいい。 EXバースト 「時間圧縮」→「エンドオブメモリーズ」 威力補正 バースト突入 騎士の矢部分 エンドオブメモリーズ 10(物理) トリガーミス 各1トリガー 各6※魔法 18 コマンド 画面右から紫色の光が左に12条流れてくるので、それぞれ画面左の枠内を流れている間に○ボタンを押すことができれば成功、威力が上昇する。 スコールのEXバーストと似ているが、光の色・数や押すボタンが異なるほか、光の間隔が狭くなっていて押すテンポがより速くなっている。そのためスコールのEXバーストよりやや難しい。 また、天地が逆転する演出のため、ダメージ数値やレベルアップは下に表示される。 コンボ・連携 溜めなし騎士の矢→回避キャンセル→溜めなし騎士の斧 ブレイブを奪いたい時のコンボ。そのまま追撃に移行してフォースを稼ぐのも良い。 溜めなし騎士の矢→回避キャンセル→Sウェーブパルサーorアポカリプス HP攻撃を当てるためのコンボ。回避キャンセルで距離と高度を調節して、相手が高空にいるのならアポカリプス。ほぼ同高度なら前回避→Sウェーブパルサー。自分より下方か地上にいるなら同じくSWP。 位置と技さえ間違わなければ確定なのでHP派生の無いミシアにとって心強い存在。 溜め騎士の斧→溜めなし騎士の斧 対人のエクスデスで有効な連携。間に回避を挟んだりして間合いを調節し、溜め斧と溜めなし斧が重なるように。 間隔が広いと回避されたあと各種ガードされてしまう。 エクスデス以外でも回避硬直に溜めなし斧が結構刺さる。 回避→グレートアトラクター(1段階目)→回避 回避の硬直をアトラクターでアトラクターの硬直を回避でキャンセルすることで普通に回避を連続入力するより素早く回避をつなげる事が出来る。 時の呪縛ハメについて 時の呪縛から再度時の呪縛をEXモード中なら何度でも詠唱できる問題点をついたハメ。 EX時間延長アクセやEXコア出現率等のEX装備で固め「ブレイブリジェネ」を装備し、時の呪縛を連続で詠唱し続けブレイブを上昇させ続けるハメ技。 相手のEXゲージがフルで無い限り半永久的に拘束し続ける。ブレイブが相手のHPを超えたらHP攻撃で勝利。 もちろん相手は動けないためEXコアは取り放題。ただし1回の詠唱につき2、3秒しか猶予がないので注意。 ファイアの本・大天使のすずをつけるとブレイブの上がりが早くなるため、EXコアで再充電する必要なくブレイブが9999に到達する。 時の呪縛の発動時間は4秒なので、4秒時間を稼げる状況下なら非常に極悪なハメ技となる。 ハメ技は使われると不快に感じる人もいるので、対戦時は承諾を得るように注意しよう。 参考動画 vs CPUアルミティシア CPU戦の基本である、ガード→反撃が出来ないため戦い難い相手。 ただし、相手のHP攻撃はどれも回避しやすいので落ち着いて戦えば負けることはあまり無いはず。 多少強引にHP攻撃を当てにいくと結構当たってくれるのでHP攻撃重視で戦うと良い。 vs カオス つらい相手。負の衝撃以外は回避後確定でショックウェーブパルサーやアポカリプスが入る。 アポカリプスを当てたあと、相手の真下辺りで再度アポカリプスを撃つと高確率でHITさせることが出来る。 運が良ければこのままアポカリプスを繰り返すだけで勝てることもある。 アナザーフォーム 体に近い部分の羽根とドレスの裾がベージュ色(イデアのマントのイメージ?)になり、どこか落ち着いたシックな色合いに。 EXモードのグリーヴァは銀色と水色。
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認定一時閉鎖事件の張本人。 なお一部では悪のカリスマ、伝説の荒らしとされているが、それは全くの虚構で、実態は失笑を浴びまくったチキン野郎である。 旧HNはvgaku。 2008年2月4日に認定で埋め荒らしをすると宣言を行い仲間を集めた。 (ハム太、かえる、運命と血と俺、Pショッカーなど、通称WAX軍団)を結成、 リーダーを務めた。 作戦会議は遊戯王ハウスのBBSで行い、荒らしたちから崇められよい気分になっていた。 しかし、宣言日に近づくにつれてビビリだしたらしく 1・前期試験に合格したら埋め荒らしをして認定から去る。そのために仲間を集める。 ↓ 2・決行当日に用が出来たので途中からしか参加出来ない、リーダーを降りる。 ↓ 3・当日は忙しいのでやっぱり参加出来ない。軍団をやめる。 ↓ 4・お前らもやめろ!俺はとめたからな! 責任はとらないぞ! と、徐々にトーンダウンしていった。 しかし、絶対的リーダーとしての力はなくDQNたちたちにつけてしまった火を消すことは出来なかった。 おそらくかえるの乗り気な発言でDQN達が盛り上がったからだと思われる。 正直かえる以下の統率力だったということか? 結局、万が一を恐れたのか管理人は荒らし予告日数日前に突然、認定を閉鎖するという強行 手段に出る。 何の前触れもない閉鎖だったことからWAXのせいで認定が完全に消え去ったと多くのものが思い、 ヲチスレや遊戯王ハウスに難民が集まり大騒ぎになった。 予想以上の大事になったことからビビリまくったWAXはヲチスレにまで乗り込み「俺はWAXじゃない」と繰り返しながら必死にWAXを弁護する文章を投下。 その時の必死すぎるWAXの醜態はこのスレの947辺りから見られる しかしバレバレだったため、難民のさらなる怒りを買う。 約半月で認定は復活したがその時の彼の言い訳が「認定の隠れ荒らしを炙り出すためだ」「本当は やるつもりじゃなかった」と無理やりなものだったために、風当たりはさらに強くなった。 さらに必死になっている認定でのWAXの様子はこちら また、現実逃避したかったのか、皆の怒りが沸点に達している時にアニメの話題のスレを立て、さりげなく一般住人のふりをしようと努力もしている。 涙ぐましい無駄な努力の痕跡がこちら {(上記2つのログはPC内にテキスト保存したファイルをUpして魚拓化したため表示が崩れて ますが一応、読めます)} 当初は{「荒らし宣言をした理由は言ったから一般住人の信頼は得たはずだし、土壇場で 裏切ったとはいえ俺のおかげに閉鎖まで持ち込めたのだから荒らし連中からのカリスマも不動だ」}と都合の良いことを考えたいたようだが、そんなわけはなく、両方からヒンシュクを買った。 さすがに立場を悟ったのか、数日後には謝罪文を残し認定を去った。 彼は「認定の歴史に名を残す」と宣言し、この事件を起こし、一時的とはいえ 閉鎖に持ち込んだため、確かに「認定の歴史に名を残した」と言える。 まだ遠い日の花火が懐かしいのか、前wikiで自らの項目を編集し、悪のカリスマとしての賞賛を書 き込んでいる疑いがある。 認定で叩かれたケイと魅神 照がこの項目を見てWAX事件の模倣をたくらみ始めたのだから後々まで迷惑な奴である。 その後ケイがMAXへと一時的にHNを変えMAX軍団と自身らを名乗りだし認定襲撃をもくろみ始めた頃に一日だけ認定にレスをした。
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何度アクセス禁止にされたら気が済むのでしょうか? 現HN サイレン 旧HN 湖水 権威 アイスティー 自称・旧認定時代からいる自称古参住人。 大事な事なので二回言いました。 だが、やることと言えば初心者丸出し無駄スレ(同一スレや1行スレ等)立て、連レス、1行レス、古スレageなどベテランなら知らぬはずもないマナー・ルール違反ばかりであり、何処に出しても恥ずかしい初心者である。 中でも最大のDQN行為は雑談板を埋めまくったことである。 そしてそれは幾度も行われている。 本人は”荒れそうだから埋めました、みなさんも手伝ってください”と正義感丸出しだったが、ページが長くなり見にくくなっただけでなんの解決にもなっておらず、認定住人からフルボッコにされた。 しかし謝罪はおろか、反省した様子もなく、同じ行為を繰り返しては叩かれて逃亡を繰り返している。 旧認定住人を自称するのは、これらマナー違反を”古参の俺に新入りどもが口を出すな”と主張してごまかしたいからだという可能性が大きい。 またエタバトにおいて自分がリーダーのチーム二つも作っているが09年8月末調査では両チームともにメンバーはおらず、一人でテンションの高いチームページを作っているという状況である。 これらの行動から考察するに”人望のない仕切り屋”タイプの人物と分析出来る。 また、このwikiにおいて荒らし行為もしている。←ドメインブロックしました。 前述した過剰な自治意識と矛盾した行為であり、おそらくはケイと同じ”俺の荒らしは良い荒し”的な独善的思想を持っていると思われる。 それとも何も考えていないのだろうか? また某ポータルにおいてライロとアンデロードとスティーラー帝を投稿していたが ライトロードをぜんぜん理解しておらず、小学生大会ですら1落ちしそうな勢いの紙束であった。 日時: 2009/09/27 15 57 名前: 湖水 [20.net059085183.t-com.ne.jp] HOME: 某粕2ch巣窟にデッキの批判も書いてあったのだが・・・・ 試してから書いて欲しい。 こっちはちゃんと勝っているのに・・・・ 本題 鉄壁メイン投入はどのくらい入るのですかね~ ホストがt-comなので健康獣(ヴォルト)と同一人物扱いされがちだが、健康獣は否定しており真相は調査中。 いずれにせよt-com利用者の認定でのDQN率は高く、結果的にヲチ民にチェックされやすいホストとなっている。
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通称『WAX事件』又は『2・1事件』 荒らしによって認定が一時閉鎖したと言われる今のところ唯一の事件。 詳しくはWAXの項目参照。